#ifndef GAMEINFO_H
#define GAMEINFO_H

union GameStatus
{
    bool isStop;    //游戏状态
    int GameSpeed;      //游戏速度
};
struct GameInfo
{
    enum WidgetType{
        HelpWidgetType = 0,
        SpeedStatusType,
        GameStatusType,
    };

    WidgetType type;    //窗口类型
    int GameSpeed;      //游戏速度
};

#endif // GAMEINFO_H
